We gaan:
Render-instellingen goed zetten
Samples kiezen
Denoise instellen
Controleren of er fouten in de scène zitten
Animatie renderen als afbeelding-reeks
Klaarzetten voor video-export
Ga naar Render → Samples.
Zet dit op 500.
Laptop?
Gebruik minimaal 300.
Meer samples = minder ruis = langere render.
Belangrijk:
Dit werkt niet goed samen met denoise bij animaties.
Scroll naar Denoising.
Zet OpenImageDenoise aan.
Denoise = haalt ruis weg.
Maar: te weinig samples = vlekken in animatie.
In Render Properties.
Zet Motion Blur aan.
Optioneel:
Zet waarde iets lager (bijvoorbeeld 0.4) als het te sterk is.
Ga naar Camera Properties (groen icoon).
Vink Depth of Field aan.
Klik op het pipetje.
Klik op de voorste donut icing.
Lager getal = meer blur.
Hoger getal = meer scherpte.
Ga naar Solid View.
Klik op Viewport Overlays.
Zet Face Orientation aan.
Alles moet blauw zijn.
Zie je rood?
Selecteer object.
Druk Tab.
Druk A.
Druk Shift + N.
Kijk in de Outliner.
Controleer of er geen losse sprinkles zichtbaar zijn.
Zet eventueel het camera-icoon uit bij referentie-objecten.
Kijk goed of donuts niet door elkaar heen steken.
Kijk vooral vanuit de camera.
Beweeg ze indien nodig iets.
Ga naar Render Properties → Color Management.
Zet View Transform op False Color.
Rood/wit = overbelicht.
Blauw/paars = erg donker.
Pas Exposure iets aan tot:
Donuts vooral geel/oranje zijn
Niet te veel rood of wit
Belangrijk! Anders render je in false color.
Klik op de map-knop.
Maak een nieuwe map.
Noem deze bijvoorbeeld:
frames → 01
Gebruik submappen als je meerdere pogingen doet.
Niet JPEG.
Niet direct AVI of MP4.
16 bit alleen nodig voor professionele nabewerking.
Start = 1
End = 160
Controleer:
Zijn de grote sprinkles zichtbaar?
Werkt de fill light?
Is exposure goed?
Ziet depth of field er goed uit?
Klik bovenin Render.
Klik Render Animation.
Blender rendert nu alle 160 frames.
Je krijgt 160 losse afbeeldingen in je map.