We gaan:
Licht iets verbeteren
Een extra lamp toevoegen
De Compositor gebruiken
Glare (lichtster-effect) toevoegen
Kleurcontrast verbeteren
Lens effecten toevoegen
Ga naar World Properties.
Zoek Rotation.
Draai de zon zodat het licht meer vanaf de zijkant komt (bijna 90°).
Het licht moet mooi langs de donuts vallen.
Selecteer de keuken-cube.
Druk Tab (Edit Mode).
Druk 2 (Edge Select).
Selecteer de rand van het raam.
Druk G.
Verplaats de rand iets.
Zo voorkom je lelijk bounce light op bord en tafel.
Ga naar Material Properties.
Selecteer het zwarte materiaal.
Zet de kleur helemaal donker (bijna zwart).
Nu is het een “zwart gat” dat licht tegenhoudt.
Dit geeft meer schaduw en contrast.
Druk Shift + A.
Klik Light → Area.
Area Light = vlakke lamp.
Druk R.
Druk Y.
Typ 90.
Druk Enter.
De pijl moet naar de donuts wijzen.
Ga naar Light Properties.
Zet Size kleiner.
Kleine lamp = gerichter licht.
Zet Power veel lager.
Begin laag en verhoog langzaam.
Het moet subtiel blijven.
Klik op de kleur.
Maak licht gelig.
Dit past bij ochtendlicht.
Je ziet nu nodes.
Links = originele render.
Rechts = eindresultaat.
Ga naar Render Properties.
Zet Samples op 100.
Sneller testen.
Wacht tot klaar is.
Houd Ctrl + Shift ingedrukt.
Klik op Render Layers.
Nu zie je je render in de achtergrond.
Ga naar Render Properties.
Scroll naar Color Management.
Zet Look op Medium High Contrast.
Dit maakt het beeld krachtiger.
AgX = realistischer kleurgedrag.
Druk Shift + A.
Klik Filter → Glare.
Plaats tussen Render en Composite.
Kies Streaks.
Zet Streaks op 16.
Meer lichtstralen.
Alleen de felste delen mogen glow krijgen
(bijvoorbeeld metalen sprinkles).
Subtiel houden.
Belangrijk: niet overdrijven.
Selecteer node.
Druk Shift + D.
Kies Fog Glow.
Zet Quality op High.
Dit maakt zachte gloed.
Voeg Shift + A → Color → Mix toe.
Zet blend mode op Add.
Verbind beide glare nodes.
Verbind output met Composite.
Verbind ook met Viewer.
Composite = wat wordt opgeslagen.
Viewer = wat jij ziet.
Ga naar 3D Viewport.
Klik Rendered.
Klik op het pijltje naast Rendered.
Zet Compositor → Always.
Je ziet nu effecten live.
Shift + A → Distort → Lens Distortion.
Zet Distort op ongeveer 0.1.
Zet Fit aan.
Dit geeft lichte kromming.
In dezelfde node.
Zet kleine waarde (heel laag).
Scroll naar Post Processing.
Zet vinkje bij Compositing uit of aan.
Uit = originele render.
Aan = met effecten.