Ga terug

Les 9

Wat gaan we doen?

We gaan:

Stap 1 — Scherm splitsen

  1. Ga met je muis naar de bovenrand van je viewport.

  2. Wacht tot de cursor verandert.

  3. Klik met rechtermuisknop.

  4. Klik Vertical Split.

Stap 2 — Image Editor openen

  1. Klik linksboven in het nieuwe scherm.

  2. Kies Image Editor.

  3. Klik Image → Open.

  4. Open de afbeelding van het bord.

Stap 3 — Circle toevoegen

  1. Druk Shift + A.

  2. Klik Mesh.

  3. Klik Circle.

Stap 4 — Instellingen aanpassen

  1. Zet Radius op ongeveer 0.12 m (12 cm).

  2. Zet Vertices op 100.

100 = mooi rond van dichtbij.

Stap 5 — Naar Edit Mode

  1. Druk Tab.

  2. Druk 1 voor Vertex Select.

Stap 6 — Eerste rand omhoog

  1. Druk E.

  2. Druk Z.

  3. Trek iets omhoog.

  4. Klik.

  5. Druk S.

  6. Scale iets naar buiten.

  7. Klik.

Stap 7 — Tweede rand maken

  1. Druk E.

  2. Klik met rechtermuisknop (niet verplaatsen).

  3. Druk S.

  4. Scale naar buiten.

  5. Klik.

Stap 8 — Derde rand omhoog

  1. Druk E.

  2. Druk Z.

  3. Trek iets omhoog.

  4. Klik.

  5. Druk S.

  6. Scale iets naar buiten.

  7. Klik.

Stap 9 — Midden vullen

  1. Druk Alt + klik op de rand.

  2. Druk F om een face te maken.

Stap 10 — Edge Select

  1. Druk 2 voor Edge Select.

Stap 11 — Randen selecteren

  1. Houd Shift + Alt ingedrukt.

  2. Klik de drie horizontale randen.

Stap 12 — Bevel maken

  1. Druk Ctrl + B.

  2. Trek iets naar buiten.

  3. Scroll muiswiel omhoog voor extra segmenten.

  4. Klik.

Stap 13 — Solidify toevoegen

  1. Ga naar Modifiers (moersleutel).

  2. Klik Add Modifier.

  3. Kies Solidify.

  4. Zet Thickness op ongeveer 0.04.

Stap 14 — Solidify toepassen

  1. Klik op het pijltje bij Solidify.

  2. Klik Apply.

Stap 15 — Randen selecteren

  1. Druk Tab.

  2. Druk 2 voor Edge Select.

  3. Houd Shift + Alt ingedrukt.

  4. Klik bovenste en onderste rand.

Stap 16 — Bevel met Clamp

  1. Druk Ctrl + B.

  2. Druk C om Clamp aan te zetten.

  3. Trek naar buiten tot ze elkaar raken.

  4. Klik.

Clamp = stopt bij overlap.

Stap 17 — Dubbele vertices opruimen

  1. Druk A om alles te selecteren.

  2. Druk M.

  3. Klik Merge by Distance.

Stap 18 — Scherm samenvoegen

  1. Ga naar de rand tussen de vensters.

  2. Klik met rechtermuisknop.

  3. Klik Join Areas.

Stap 19 — Shade Smooth

  1. Ga naar Object Mode.

  2. Rechtermuisknop.

  3. Klik Shade Smooth.

Stap 20 — Bord iets omhoog

  1. Druk G.

  2. Druk Z.

  3. Trek iets omhoog.

  4. Klik.

Stap 21 — Camera selecteren

  1. Klik op de camera.

Stap 22 — Grootte aanpassen

  1. Ga naar Camera Properties.

  2. Ga naar Viewport Display.

  3. Zet Size op ongeveer 0.1.

Stap 23 — Camera view

  1. Druk Numpad 0.

Stap 24 — Fly mode

  1. Druk Shift + `.

  2. Gebruik W A S D om te bewegen.

  3. Gebruik Q en E voor hoogte.

  4. Klik links om te bevestigen.

Stap 25 — Eerste donut dupliceren

  1. Selecteer donut + icing.

  2. Druk Shift + D.

  3. Druk Z.

  4. Beweeg omhoog tot ze raken.

  5. Klik.

Stap 26 — Herhaal

  1. Dupliceer nog twee keer.

  2. Maak een stapel van vier.

Stap 27 — Rotatie minder voorspelbaar maken

  1. Selecteer een donut.

  2. Druk R.

  3. Druk Z.

  4. Druk nogmaals Z (local axis).

  5. Draai iets.

  6. Klik.

Herhaal voor elke donut.

Stap 28 — Tweede stapel maken

  1. Dupliceer drie donuts.

  2. Maak een tweede stapel.

  3. Draai elke donut iets anders.

Stap 29 — Eén donut schuin zetten

  1. Dupliceer een donut.

  2. Druk R.

  3. Draai richting camera.

  4. Klik.

Dit maakt duidelijk dat het donuts zijn

Stap 30 — Geometry Nodes aanpassen

  1. Selecteer icing.

  2. Ga naar Geometry Nodes dropdown.

  3. Kies Round of Long sprinkles.

Stap 31 — Sommige zonder sprinkles

  1. Selecteer icing.

  2. Verwijder Geometry Nodes modifier.

Stap 32 — Countertop groter maken

  1. Selecteer plane.

  2. Druk S.

  3. Scale tot net buiten camerabeeld.

Stap 33 — Backsplash maken

  1. Selecteer plane.

  2. Druk Shift + D.

  3. Druk Y (of juiste richting).

  4. Beweeg naar achter.

  5. Klik.

  6. Druk R.

  7. Druk X.

  8. Typ 90.

  9. Klik.

  10. Druk G.

  11. Zet rechtop achter de tafel.

Stap 34 — Materiaal losmaken

  1. Selecteer icing.

  2. Klik op het kleine nummer naast materiaal.

Stap 35 — Naam aanpassen

  1. Hernoem naar bijvoorbeeld:

Stap 36 — Kleuren aanpassen

  1. Ga naar Material Properties.

  2. Verander Base Color.

Zorg dat naast elkaar geen identieke kleuren zitten.

Stap 37 — Bord hernoemen

  1. Klik in Outliner.

  2. Noem het Plate.

Stap 38 — Counter hernoemen

Noem deze Counter.

Stap 39 — Backsplash hernoemen

Noem deze Backsplash.

Stap 40 — Nieuw materiaal

  1. Selecteer bord.

  2. Klik New.

Stap 41 — Roughness aanpassen

  1. Zet Roughness iets lager (licht glanzend).

Stap 42 — Subsurface toevoegen

  1. Zet Subsurface Weight op 1.

  2. Zet Radius waardes op 1.

  3. Zet Scale op 0.01.

Stap 43 — Kleur aanpassen

  1. Maak het wit.

  2. Maak het iets gelig (heel subtiel).