We gaan:
De sprinkles kleur geven (random kleuren)
Sommige sprinkles metallic maken (goud/zilver)
De render mooier maken met Cycles
Subsurface Scattering (licht door eten heen laten gaan
Selecteer één sprinkle.
Ga naar Material Properties (rode bol).
Klik op New.
Noem het materiaal: Sprinkles.
Selecteer alle sprinkles (Shift + klik).
Selecteer als laatste de sprinkle met het nieuwe materiaal.
Druk Ctrl + L.
Klik op Materials.
Nu delen alle sprinkles hetzelfde materiaal.
Druk Shift + A.
Klik op Input.
Klik op Object Info.
Verbind Random
Met Base Color van Principled BSDF.
Nu zijn ze grijs/wit random.
Druk Shift + A.
Klik Converter.
Klik ColorRamp.
Plaats deze tussen Object Info en Principled.
Klik in ColorRamp op Linear.
Kies Constant.
Nu krijgt elke sprinkle één vaste kleur.
Klik op linker kleur.
Kies een kleur (bijvoorbeeld lichtblauw).
Klik op + om nieuwe kleur toe te voegen.
Kies paars.
Voeg nog een kleur toe.
Kies roze.
Voeg wit toe.
Voeg geel toe.
Meer ruimte = meer van die kleur.
Minder ruimte = minder van die kleur.
We maken wit en geel metallic.
Selecteer de ColorRamp.
Druk Ctrl + Shift + D.
Verbind de nieuwe ColorRamp
Met Metallic van Principled.
Zet linker kleuren (blauw, paars, roze) op zwart.
Zet wit en geel op wit.
Zwart = geen metaal.
Wit = volledig metaal.
Gebruik alleen 0 of 1 bij metallic.
Dupliceer opnieuw met Ctrl + Shift + D.
Verbind met Roughness.
Voor metallic kleuren:
Voor normale sprinkles:
Selecteer camera.
Druk Shift + ` (tilde).
(Of: View → Navigation → Fly Navigation)
Besturing:
W = vooruit
S = achteruit
A = links
D = rechts
E = omhoog
Q = omlaag
Ga naar Render Properties (camera icoon).
Klik bij Render Engine.
Kies Cycles.
Cycles = realistischer licht.
Ga naar Edit → Preferences.
Ga naar System.
Kies bij Cycles Render Devices je GPU (bijv CUDA of Optix).
Sluit venster.
Ga naar Render Properties.
Zet Denoise aan.
Dit verwijdert ruis (korrel).
Selecteer de lamp.
Druk Alt + G.
Lamp staat nu weer in het midden.
Druk G.
Beweeg naar betere positie.
Klik om te bevestigen.
Ga naar Light Properties.
Verlaag Strength als het te fel is.
Selecteer icing.
Ga naar Material Properties.
Zoek Subsurface.
Zet Weight op 1.
Nu voelt het zachter en realistischer.
Klik op een sprinkle.
Ga naar Material Properties.
Zet Weight op 1.
Zet Radius waardes op 1.
Zet Scale op ongeveer 0.02.
Metalen sprinkles krijgen automatisch geen SSS.