Ga terug

Les 7

Een lange sprinkle maken

3D-cursor controleren

Kijk onderin je scherm naar het kruisje.

Dit is de 3D Cursor = de plek waar nieuwe objecten verschijnen.

Tip:

Een cilinder toevoegen

Druk op Shift + A

Kies Mesh

Kies Cylinder

Cilinder kleiner maken

Links onderin zie je instellingen.

Zet Radius → helemaal laag

Zet Depth → helemaal laag

Zet Vertices → 12

Uitleg:
Vertices = hoeveel hoekjes
(meer = ronder, maar zwaarder)

Cilinder iets omhoog zetten

Druk G

Druk Z

Beweeg iets omhoog

Viewport clipping oplossen

Object verdwijnt als je inzoomt?

Dat is Viewport Clipping.

Druk N

Ga naar tab View

Zet Clip Start helemaal naar links
(ongeveer 0.001 m)

Sprinkle langer maken

Naar Edit Mode

Druk Tab

Sprinkle uitrekken

Druk S

Druk Z

Sleep omhoog → sprinkle wordt langer

Ronde uiteinden maken

Face Select Mode

Druk 3
(of klik op het vierkantje)

Boven- en onderkant selecteren

Klik de bovenkant

Houd Shift ingedrukt

Klik de onderkant

ronde uiteinden toepassen

Druk Ctrl + B

Sleep een klein beetje

Scroll 2–3 keer met het muiswiel

Meerdere sprinkles maken

Kleine sprinkle dupliceren

Druk Shift + D

Druk X

Beweeg opzij

Medium sprinkle maken

Druk Tab

Selecteer de bovenkant

Druk G

Druk Z

Beweeg iets omhoog

Druk Tab

Lange sprinkle maken

Herhaal de duplicatie

Maak deze duidelijk langer

Gebogen sprinkle maken

Nog een duplicaat

Druk Shift + D

Druk X

Verplaats

Extra geometry toevoegen

Druk Tab

Druk Ctrl + R

Scroll tot je meerdere snedes ziet (± 8)

Klik

Rechtsklik
(blijft in het midden)

Simple Deform modifier

Ga naar Modifiers

Klik Add Modifier

Kies Simple Deform

Zet Mode op Bend

Zet Angle rond 30°

Origin punt corrigeren

Selecteer alle lange sprinkles

Rechtsklik

Kies Set Origin

Kies Origin to Geometry

Modifier toepassen

Selecteer de gebogen sprinkle

In de modifier: Apply

Objecten ordenen met Collections

Nieuwe collection maken

In de Outliner (rechtsboven)

Klik New Collection

Hernoem naar Sprinkles

Sub-collections maken

In Sprinkles:

Maak Round

Maak Long

Objecten verplaatsen

Selecteer objecten

Druk M

Kies de juiste collection

Donut ordenen

Selecteer donut + icing

Druk M

Kies New Collection

Noem Donuts

Overige objecten

Camera, Light en Plane

Zet deze in collection Environment

Donut dupliceren

Donut kopiëren

Selecteer de donut

Druk Shift + D

Druk X

Zet naast de originele

Geometry Nodes loskoppelen

Selecteer de nieuwe donut

Klik op het cijfertje naast Geometry Nodes
(dit maakt ze onafhankelijk)

Lange sprinkles verspreiden

Geometry Nodes openen

Selecteer de donut met lange sprinkles

Ga naar Geometry Nodes

Zet Pin uit
(heel belangrijk!)

Collection gebruiken

Verwijder Object Info

Sleep de Long sprinkles collection in de Node Editor

Gebruik Collection Info

Instellingen aanpassen

Vink aan:

Rotatie goed zetten

Face-rotatie gebruiken

Verbind Rotation van Distribute Points on Faces

Naar Rotation van Instance on Points

Sprinkles plat leggen

Selecteer de lange sprinkles

Druk R

Druk X

Typ 90

Druk Enter

Rotatie toepassen

Druk Ctrl + A

Kies Rotation

Random rotatie

Rotate Euler toevoegen

Druk Shift + A

Kies Utilities

Kies Rotate Euler

Zet Space op Local

Random Value toevoegen

Trek een draad naar Rotate By

Kies Random Value

Zet type op Vector

Waarden instellen

Zet X = klein (bijv. 0.2)

Zet Y = 2*pi
(typ 2*pi)

Zet Z = 2*pi

Grootte en afstand

Sprinkle groter maken

Zet Scale → 1.5 (XYZ)

Afstand aanpassen

Zet Distance Min → 0.6

Tip:
Een beetje overlap is juist mooier 👍