Les 7
Kijk onderin je scherm naar het kruisje.
Dit is de 3D Cursor = de plek waar nieuwe objecten verschijnen.
Tip:
Verplaats de 3D Cursor met Shift + Rechtsklik
Of gebruik links de Cursor Tool
Druk op Shift + A
Kies Mesh
Kies Cylinder
Links onderin zie je instellingen.
Zet Radius → helemaal laag
Zet Depth → helemaal laag
Zet Vertices → 12
Uitleg:
Vertices = hoeveel hoekjes
(meer = ronder, maar zwaarder)
Druk G
Druk Z
Beweeg iets omhoog
Dat is Viewport Clipping.
Druk N
Ga naar tab View
Zet Clip Start helemaal naar links
(ongeveer 0.001 m)
Druk Tab
Druk S
Druk Z
Sleep omhoog → sprinkle wordt langer
Druk 3
(of klik op het vierkantje)
Klik de bovenkant
Houd Shift ingedrukt
Klik de onderkant
Druk Ctrl + B
Sleep een klein beetje
Scroll 2–3 keer met het muiswiel
Druk Shift + D
Druk X
Beweeg opzij
Druk Tab
Selecteer de bovenkant
Druk G
Druk Z
Beweeg iets omhoog
Druk Tab
Herhaal de duplicatie
Maak deze duidelijk langer
Druk Shift + D
Druk X
Verplaats
Druk Tab
Druk Ctrl + R
Scroll tot je meerdere snedes ziet (± 8)
Klik
Rechtsklik
(blijft in het midden)
Ga naar Modifiers
Klik Add Modifier
Kies Simple Deform
Zet Mode op Bend
Zet Angle rond 30°
Selecteer alle lange sprinkles
Rechtsklik
Kies Set Origin
Kies Origin to Geometry
Selecteer de gebogen sprinkle
In de modifier: Apply
In de Outliner (rechtsboven)
Klik New Collection
Hernoem naar Sprinkles
In Sprinkles:
Maak Round
Maak Long
Selecteer objecten
Druk M
Kies de juiste collection
Selecteer donut + icing
Druk M
Kies New Collection
Noem Donuts
Camera, Light en Plane
Zet deze in collection Environment
Selecteer de donut
Druk Shift + D
Druk X
Zet naast de originele
Selecteer de nieuwe donut
Klik op het cijfertje naast Geometry Nodes
(dit maakt ze onafhankelijk)
Selecteer de donut met lange sprinkles
Ga naar Geometry Nodes
Zet Pin uit
(heel belangrijk!)
Verwijder Object Info
Sleep de Long sprinkles collection in de Node Editor
Gebruik Collection Info
Vink aan:
Reset Children
Pick Instance
Verbind Rotation van Distribute Points on Faces
Naar Rotation van Instance on Points
Selecteer de lange sprinkles
Druk R
Druk X
Typ 90
Druk Enter
Druk Ctrl + A
Kies Rotation
Druk Shift + A
Kies Utilities
Kies Rotate Euler
Zet Space op Local
Trek een draad naar Rotate By
Kies Random Value
Zet type op Vector
Zet X = klein (bijv. 0.2)
Zet Y = 2*pi
(typ 2*pi)
Zet Z = 2*pi
Zet Scale → 1.5 (XYZ)
Zet Distance Min → 0.6
Tip:
Een beetje overlap is juist mooier 👍