Blender les 3
Selecteer de donut.
Druk op Shift + D om hem te dupliceren. Zo hoeven we geen nieuwe vorm te maken – we gebruiken gewoon de donut als basis voor het glazuur.
Klik met rechts of druk op Esc om de duplicatie op dezelfde plek te laten staan.
Hernoem de nieuwe torus naar Icing:
Dubbelklik in de Outliner (rechts) → typ Icing.
Of selecteer hem en druk op F2.
(Als je niet hernoemt raak je snel in de war, want donut en icing liggen precies op elkaar.)
Zorg dat Icing geselecteerd is.
Druk op Tab om naar Edit Mode te gaan.
Klik bovenin op het X-ray icoon (doorschijnend) of op Z en dan wireframe. Zo kun je door de vorm heen selecteren, niet alleen wat je ziet van voren.
Kijk van de zijkant (klik op de rode of groene as in de Gizmo). Dit maakt selecteren makkelijker.
Sleep met de muis een selectievak om de onderste helft van de torus.
Druk op Delete.
Kies Vertices. Nu blijft alleen de bovenkant over – precies wat we nodig hebben voor glazuur.
Zet X-ray weer uit.
Druk op Tab om terug te gaan naar Object Mode.
Ga naar het wrench-icoon (Modifiers).
Klik op Add Modifier generate → kies Solidify. Dit geeft het vlakke glazuur echte dikte, zodat het er niet uitziet als een dun papiertje.
Zet Offset op 1 (of -1 als de dikte naar binnen gaat). Zo komt de dikte naar buiten, niet in de donut.
Zet Thickness op ongeveer 0.25. Zo lijkt het meer op een laag glazuur.
Druk op Tab om terug te gaan naar Edit Mode.
Zet in de modifierlijst de Solidify-icoon uit bij Edit Mode display (het kleine oogje of vakje). Zo zie je duidelijk de basisvorm.
Zet Proportional Editing (o) aan (rondje bovenin).
Selecteer een punt op de onderrand.
Druk op G en beweeg het punt naar beneden.
Gebruik het muiswiel om de invloed-cirkel groter of kleiner te maken. Zo krijg je een vloeiende golf in plaats van een harde hoek.
Herhaal dit op meerdere plekken zodat de rand wavy en speels wordt. Dat maakt het meer als echte glazuur die uitloopt.
Zet bovenin Snapping aan (magnet-icoon). Dit zorgt dat punten netjes aan de donut plakken.
Kies Face Project. Nu volgt het glazuur beter de vorm van de donut.
Beweeg punten weer met G → ze blijven op de donut liggen.
Werkt het niet goed? Voeg meer detail toe:
Ga naar de Subdivision Surface Modifier onder Add Modifier generate.
Klik op het pijltje → Apply.
Nu heb je meer vertices om mee te werken, waardoor de rand beter aansluit.
Als je cirkel te groot is, pakt hij soms ook de achterkant van de donut → dan trekt alles door elkaar.
Selecteer de binnenste rand (Alt + klik op een edge).
Druk op Ctrl + + op de num pad om de selectie groter te maken (of Ctrl + - om kleiner te maken).
Druk op H om de selectie tijdelijk te verbergen. Zo voorkom je dat die per ongeluk meebeweegt.
Druk op Alt + H om alles weer zichtbaar te maken.
Voeg een Subdivision Surface Modifier toe. Dit maakt de icing-randen ronder en vloeiender.
Zorg dat de Solidify modifier bovenaan staat, en Subdivision Surface eronder.
(De volgorde is belangrijk: eerst dikte geven, dan afronden.)
Ga in de Solidify-instellingen → zoek Edge Data → Inner Crease.
Zet deze op 1.0. Dit maakt de binnenste rand scherper, alsof het glazuur strak aan de donut vastzit.
Blijf in Edit Mode.
Selecteer 2 vertices naast elkaar (Shift + klik).
Druk op E om te Extruden. Dit maakt een nieuw stukje mesh dat je naar beneden kunt trekken.
Sleep ze omlaag → dit wordt een druipende druppel.
Herhaal dit meerdere keren onder de donut voor extra druppels.
Maak sommige lang, sommige kort. Deze variatie maakt het glazuur realistisch en smakelijk.