Ga terug

Stap 1: Download en Installeer Blender

Ga naar: https://www.blender.org

Klik op Download Blender (kies de nieuwste stabiele versie).

Installeer Blender:

Stap 2: Open Blender en Sluit het Welkomstscherm

Open Blender.

Je ziet een welkomstscherm (splash screen).

Klik ergens buiten het venster of klik op General om te starten met de standaardscene.

Stap 3: Begrijp de Interface

De 3D Viewport is waar je je objecten modelleert en bekijkt. Dit is het hoofdgebied waar alles gebeurt.

Standaard bevat je nieuwe Blender-scène drie objecten:

Aan de rechterkant zie je de Outliner. Hierin staan alle objecten in je scène, zodat je ze gemakkelijk kunt selecteren.
Outliner

Onder de viewport bevindt zich de Timeline (tijdlijn), een lange horizontale balk met framenummers. Dit wordt gebruikt voor animatie om te bepalen wanneer dingen gebeuren in de tijd. Voor nu, omdat we alleen statische objecten modelleren, kun je deze negeren.

Stap 4: Navigeren in de 3D Viewport

Laptopgebruikers:

Als je geen middelste muisknop hebt, zijn er twee opties:

  1. Gebruik de navigatie-gizmo (de gekleurde cirkel met pijlen in de rechterbovenhoek van de 3D Viewport). Klik en sleep op de gizmo om de weergave te roteren.

  2. Of ga naar Edit > Preferences > Input en zet Emulate 3 Button Mouse aan. Hiermee kun je Alt ingedrukt houden en linksklikken om de weergave te draaien, net zoals je met de middelste muisknop zou doen.

Stap 5: Objecten Toevoegen en Verplaatsen

Verwijder de standaard kubus:

Voeg een nieuw object toe (Apenhoofd)

Verplaats het object:

Stap 6: Objecten Precies Verplaatsen

Soms wil je een object recht naar links, rechts, omhoog of omlaag verplaatsen. In Blender kun je aangeven langs welke richting (as) je het object wilt bewegen.

Zo doe je dat:

👉 Voorbeeld:
Druk op G, daarna op Z, dan beweeg je het object alleen omhoog of omlaag.

Extra Tip: Makkelijker richten

Als je eerst op G drukt en dan je middelste muisknop (MMB) ingedrukt houdt, kun je de richting kiezen waarlangs je wilt bewegen. Zo kun je het object makkelijk verplaatsen in één rechte lijn.

Belangrijk om te onthouden:

Stap 7: Verander de Weergavemodus (View Modes)

Waarom?
Voordat je een render maakt van je scène, wil je eerst controleren of alles goed zit:

Hoe verander je de weergavemodus?

Rechtsboven in de 3D Viewport zie je 4 bolletjes naast elkaar. Elk bolletje laat je de scène op een andere manier zien:

1. Draadmodel (Wireframe)

Wat zie je? Alleen de randen van je objecten (alsof het van draad gemaakt is).
Waarvoor gebruik je dit?

2. Solide (Solid)

Wat zie je? Dichte vormen zonder materialen of kleuren, gewoon grijs.
Waarvoor gebruik je dit?

3. Materiaalvoorbeeld (Material Preview)

Wat zie je? Je ziet de kleuren, materialen en texturen van je object.
Maar nog zonder echte schaduwen of belichting.
Waarvoor gebruik je dit?

4. Gerenderd (Rendered)

Wat zie je? Alles zoals het in de eindrender eruit zal zien: met licht, schaduw, kleuren en materialen.
Waarvoor gebruik je dit?

Belangrijke tip:

Bekijk altijd je scène in deze 3 modi voordat je gaat renderen:

  1. Solide: is het model goed van vorm?

  2. Materiaalvoorbeeld: kloppen de materialen?

  3. Gerenderd: ziet het er als geheel goed uit met licht en schaduw?

Zo voorkom je verrassingen of fouten in je eindresultaat.

Stap 8: De Camera Positioneren

Als je een afbeelding (render) maakt in Blender, gebeurt dat vanuit de camera. Wat de camera “ziet”, is wat jij uiteindelijk als afbeelding krijgt.

Daarom is het belangrijk om de camera goed te plaatsen.

Hoe kijk je door de camera?

  1. Druk op de 0 (nul) op het NUMPAD
    ➤ Je ziet nu wat de camera ziet.
    (Het beeld krijgt een kader — dat is het camerabeeld.)

  2. Heb je geen Numpad? Dan kun je ook dit doen:
    *Ga naar het menu bovenin: **View > Cameras > Active Camera***

Hoe beweeg je de camera zoals je normaal rondkijkt?

Standaard staat de camera vast, en kun je hem niet zomaar bewegen door rond te draaien.
Maar je kunt dat aanzetten:

Zet "Camera vergrendelen aan weergave" aan:

  1. Klik op de camera in de Outliner
    (rechtsboven in de lijst met objecten)

  2. Druk op N in de 3D Viewport
    ➤ Aan de rechterkant verschijnt een zijpaneel

  3. Ga naar het tabblad View (Weergave)

  4. Zet het vinkje aan bij: Lock Camera to View
    (in het Nederlands: Camera vergrendelen aan weergave)

Wat kun je nu doen?

Zolang je in de cameraview zit (Numpad 0) én “Lock Camera to View” aanstaat:

Alles wat je nu doet, verandert de positie van de camera. Zo kun je hem precies goed zetten voor je uiteindelijke plaatje.

Tip:

Zet "Lock Camera to View" weer uit als je klaar bent met positioneren, zodat je de camera niet per ongeluk verschuift

Stap 9: Materiaal (kleur) toevoegen aan een object

Om een object kleur te geven in Blender, moet je een materiaal aanmaken. Een materiaal bepaalt hoe het oppervlak van een object eruitziet — bijvoorbeeld de kleur, glans of transparantie.

Volg deze stappen:

  1. Selecteer het object dat je wilt kleuren
    Bijvoorbeeld het apenhoofd "Suzanne".

  2. Ga naar het tabblad Material Properties
    Dit vind je aan de rechterkant van je scherm, in het Properties-panel. Het tabblad heeft een pictogram van een rode bol.

  3. Klik op 'New
    Hiermee maak je een nieuw materiaal aan voor het geselecteerde object. Blender geeft het materiaal automatisch een naam zoals "Material.001".

  4. Kies een kleur
    Onder de optie 'Base Color' zie je een gekleurde balk. Klik op deze balk om de color picker te openen. Kies de kleur die je op het object wilt toepassen.

De kleur wordt direct zichtbaar op het object, maar alleen als je de Viewport hebt ingesteld op 'Material Preview' of 'Rendered' (zie Stap 7).

Waarom doe je dit?

Een object zonder materiaal blijft grijs en ziet er levenloos uit.
Door een materiaal toe te voegen, geef je het model karakter en visuele uitstraling. Dit is ook de basis voor het toevoegen van complexere texturen zoals hout, metaal of glas.

Tip:

Je kunt later extra instellingen aanpassen in hetzelfde menu, zoals:

Voor nu is het genoeg om te oefenen met één eenvoudige kleur.

Stap 10: Een nieuw object toevoegen en aanpassen

In deze stap leer je hoe je een extra object toevoegt aan je scène, en hoe je dat object verplaatst, schaalt, roteert en een kleur (materiaal) geeft.

Volg deze stappen stap-voor-stap:

  1. Voeg een nieuw object toe (Cone):

  2. Verplaats de Cone omhoog:

  3. Schaal de Cone (maak groter of kleiner):

  4. Roteer de Cone (draai het object):

  5. Geef de Cone een kleur (materiaal):

Dit werkt precies zoals je bij de Monkey (Suzanne) hebt gedaan in stap 9.

Stap 11: Render je scène (maak een uiteindelijke afbeelding)

Als je klaar bent met je scène — je objecten staan goed, de kleuren zijn toegevoegd en de camera is juist gepositioneerd — dan kun je een render maken. Dat betekent: Blender maakt een mooie, afgewerkte afbeelding met licht, schaduw en materialen.

Volg deze stappen:

  1. Zorg dat je in Camera View zit

  2. Start de render

  3. Wacht tot het renderen klaar is

  4. Sla de afbeelding op

Tip:

Standaard wordt de afbeelding opgeslagen als .png, wat meestal prima is.
Je kunt dit eventueel aanpassen onder: PropertiesOutput PropertiesFile Format vóórdat je gaat renderen.